|
Witamy na Starlight! Aby dołączyć, załóż konto i podaj swojego Discorda lub napisz do ADMINISTRACJI. Szybką zmianę konta, linki i informacje o Postaci Miesiąca znajdziesz w pasku bocznym forum.
OGŁOSZENIA
→ OGŁOSZENIE NR 35 (1 lipca) → OGŁOSZENIA FABULARNE (11 lipca) → SPIS POSTACI został zaktualizowany na lipiec. → 18 lipca odbyło się losowanie chorób. → Obecnie można rozpocząć grę:
POGODA
Dane na drugą połowę lipca: → fabularny miesiąc: listopad → 3 księżyc Pory Opadających Liści (klany) / Pory Złotych Liści (Plemię) → minął 90 księżyc od pożaru → rok 1898
Ten księżyc stoi pod znakiem mgły. Nagłe załamanie pogody, chłód i częste opady sprzyjają powstawaniu mgieł, które będą witać terminatorów i nowicjuszy na ich treningach o świcie. Niebo niemalże cały czas jest zachmurzone, jednak zdarzają się wciąż pojedyncze dni, gdy świeci słońce i znów jest przyjemnie ciepło. Okres kwitnienia kończy już kuklik, niecierpki w tym roku pozostają zielone, choć też wyraźnie marnieją. Kępy różeńców zmieniły barwę na żółty i czerwony, upodabniając się do liści okolicznych drzew, które przygotowują się do nadchodzących zimnych księżyców.
| W tym dziale znajdziesz regulamin, spis administracji i mistrzów gry, wszystkie zasady panujące na forum, informacje na temat uniwersum, fabuły i klanów, a także dział poświęcony postaciom NPC.
Dział Pierwsze kroki ułatwi Ci rozpoczęcie gry na forum - zawiera on poradnik dla początkujących, poradnik tworzenia postaci i FAQ, czyli odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Dział poświęcony szeroko pojętej organizacji forum i komunikacji administracji z graczami.
Dział Aktualności zawiera ogłoszenia administracji. W dziale Strefa gracza znajdziesz wszelkie ogłoszenia użytkowników, temat do zgłaszania nieobecności, pytania i propozycje i tym podobne. Możesz tu także poprosić o zmianę imienia, rangi, odblokowanie tematu i tym podobne. Wreszcie znajdziesz tu spis zarezerwowanych galerii i chętnych do prowadzenia sesji, temat do zgłaszania wszelkich błędów na forum czy temat do proponowania lokacji w obozach.
Grę na forum rozpoczynamy jako kocię z jednego z dostępnych miotów, postacią z adopcji lub zgodnie z aktualnie otwartymi naborami, na przykład na samotników - i to właśnie tutaj znajdziesz informacje na ten temat. Zapoznaj się z dostępnymi opcjami rozpoczęcia gry, wybierz jedną z nich i zapisz się w odpowiednim temacie, po czym przejdź do tworzenia swojej postaci.
Adopcje Pon 22 Lip 2024, 14:50 Szakal ![Zobacz ostatni post Zobacz ostatni post](https://2img.net/i/empty.gif) Wykreowanie swojej postaci i napisanie Karty Postaci to najważniejszy krok w kierunku rozpoczęcia gry na Starlight - zaraz po zapoznaniu się z zasadami panującymi na forum. Przedstaw wygląd i charakter swojej postaci, jej historię, rzeczy, które czynią ją wyjątkową, do tego dopasuj mechaniczne aspekty; gdy dasz znać, że Twoja Karta Postaci jest gotowa, administracja sprawdzi ją w przeciągu 48 godzin, po czym albo otrzymasz prywatną wiadomość z wytycznymi co do poprawek, albo otrzymasz od razu akceptację.
Daniel Sro 24 Lip 2024, 18:34 Daniel ![Zobacz ostatni post Zobacz ostatni post](https://2img.net/i/empty.gif) Obóz Klanu Gromu znajduje się pod niewielką skarpą w środku lasu. Przez sam środek płynie Wzburzona Woda - strumień wypływający z zachodnich szczytów, który spadając ze skarpy tworzy mały wodospad. Tuż nad nim rośnie drzewo mające trzy funkcje. Znajdująca się w nim Wiewiórcza Dziupla służy jako legowisko przywódcy. Gruba gałąź, którą Gromiacy nazwali Liściastym Konarem, to miejsce, z którego przywódca zwołuje klan na ceremonie i zebrania. Wreszcie pod korzeniami drzewa znajduje się obszerna Korzenna Nora, służąca jako legowisko starszyzny i lecznica. Wszystko to znajduje się na lewym brzegu Wzburzonej Wody - zaś na prawym, na który można przeskoczyć bądź przejść przez Kładkę, jest cała reszta legowisk. Na samym środku prawego brzegu można znaleźć stos zwierzyny, czyli Kamienny Krąg. Najbardziej po prawej znajduje się legowisko terminatorów, Drzewna Mordka, którego wejście stanowią dwa zrośnięte ze sobą drzewa. Tuż po lewej od niego widać skupisko krzaków, Gęsty Busz, który jest kociarnią. Najbliżej Wzburzonej Wody znajduje się legowisko wojowników, czyli Głębokie Tunele: nora wykopana w ścianie skarpy. Obóz ma dwa wyjścia: od strony skarpy, gdzie należy się wspiąć, lub przez chaszcze naprzeciwko wodospadu, które zapewniają bezpieczeństwo i prywatność Gromiakom. Cały obóz jest lekko nachylony w dół, na skutek czego woda spływa niżej i nie zalewa obozu. Klan Gromu osiadł na lesistych terenach u podnóża Orlich Szczytów, w zachodniej części Doliny Oka Gór. Ich ziemie dość mocno się wznoszą w stronę gór i wędrówka z niższych partii terenów, na przykład okolic Oka Gór do wysoko położonego obozu we Wzburzonej Wodzie może sprawiać pewne problemy, ale przynajmniej dzięki temu terminatorzy i wojownicy mogą wzmacniać swoją kondycję i wytrzymałość. Część ich terenów jest podmokła, ale mimo to całkiem obfita w zwierzynę - głównie gryzonie, na przykład ryjówki.
Granica Klanu Gromu w dużej części przebiega po podnóżu Orlich Szczytów. W pozostałej części Grom wąskim pasmem ziemi niczyjej jest oddzielony od terenów Klanu Rzeki i ma swobodny dostęp do Oka Gór.
Obóz Klanu Rzeki znajduje się pośród drzew Wietrznego Gaju w jego samym środku. Nad obozem góruje Stare Drzewo, zrzucając swój cień prosto na Łuskę, która stanowi środek obozowiska. Jest to spora, okrągła polanka pokryta krótką trawą z widocznymi prześwitami jasnej ziemi. Pod korzeniami wielkiego drzewa znajduje się głaz zwany Omszoną Skałą z której przywódca zwołuje ceremonie, ale także w którego wnętrzu znajduje się jego legowisko - Kosmaty Kamień. Naprzeciwko legowiska przywódcy znajduje się legowisko wojowników umiejscowione w Kamiennych Szczelinach, a tuż obok niego jest wyjście z obozu. Po jego drugiej stronie w krzewach znajduje się Gniazdo będące kociarnią i tuż obok w dalszej plątaninie krzewów - Cicha Nora, która służy jako legowisko starszyzny. Jest ono połączone wąskim tunelem z lecznicą. Ta znajduje się niedaleko wejścia do legowiska przywódcy, dokładnie po jego prawej stronie i nazywana jest Zielonymi Krzewami. Wreszcie, Trawiasta Nora, legowiska w całości zajęte przez terminatorów są na lewo od Kosmatego Kamienia. Obóz znajduje się w średniej wielkości zagłębieniu, które otoczone jest gęstą plątaniną krzewów, drzew i wszelkiej wielkości głazów. Ściany ziemi pokrytej trawą i mchem nie są strome, jednak i tak stanowią dobrą osłonę przed wiatrem czy atakiem drapieżnika. Klan Rzeki otrzymał od pozostałych klanów dość zróżnicowany teren rozciągający się pomiędzy Okiem Gór, a Świstakowymi Pagórkami. W jego obrębie znajdują się Królicze Brzuchy, cała Gładka Tafla oraz połowa Zimnej Toni - dostęp do trzech jezior tworzy idealne środowisko dla tego klanu. Ponadto Klan Rzeki dzieli z Klanem Gromu Malinowe Chaszcze i Szczypiący Grad. Część ich terenów składa się z łąk, a te bliżej Gładkiej Tafli stają się zalesione.
Granica Klanu Rzeki przebiega po brzegu Oku Gór z jednej strony, w okolicach Zimnej Toni przebiega zaś granica z Klanem Wichru. Kolejna część granicy to ziemie niczyje na końcu Doliny Oka Gór, a wreszcie – wąski pas ziemi niczyjej, za którą mieszka Klan Gromu.
Klan Wichru na swój obóz przy ogromnej skale, we wnętrzu której znajduje się duża jaskinia. Skała ta, nazwana Wilczą Paszczą, stanowi jedną ścianę obozu, podczas gdy z pozostałych stron obóz jest otoczony krzewami i iglastymi drzewami, które zapewniają spokój i bezpieczeństwo. Centrum obozu to Oko Lasu; jest to otwarta przestrzeń, odsłonięta na światło słońca i księżyca. W krzewach otaczających obóz można znaleźć Krzewiasty Przesmyk, przez który można opuścić obóz. Na zewnątrz jaskini znajdują się Zielone Zarośla, czyli obszerne legowisko terminatorów i wojowników, a także Zarośnięty Głaz, czyli część skały, z której przywódca zwołuje Klan Wichru na ceremonie i zebrania. Pod nim znajduje się stos zwierzyny, Norka. W samej Wilczej Paszczy można zaś znaleźć Niedźwiedzią Jamę, czyli leżące blisko wyjścia legowisko przywódcy, a naprzeciwko niej: Skalne Półki, czyli klanową lecznicę. W głębi, po tej samej stronie co Niedźwiedzia Jama, znajdują się zaś Wilcze Zęby, czyli daleka od zgiełku kociarnia. Po drugiej stronie leży legowisko starszyzny, zwane Na Ustroniu. Tereny Klanu Wichru rozciągają się po wschodniej części Doliny Oka Gór, granicząc z Sokolimi Górami. W dużej części są zalesione, ale w większości są to rzadkie, słoneczne lasy mieszane, za wyjątkiem Ciernistych Koron i Rysiego Gąszczu. Na ich terenach znajduje się także niewielkie jezioro, Zimna Toń, a także pewna ilość równin i suchych łąk, za którymi przepadają zające i króliki, ulubiona zwierzyna Wichrzaków. Ich ziemie wznoszą się łagodniej w stronę gór, niż tereny klanu Gromu.
Granica Klanu Wichru przebiega częściowo po podnóżu Sokolich Gór, a w okolicy Zimnej Toni graniczą oni z Klanem Rzeki.
Obóz Plemienia znajduje się w całości w górskiej jaskini, Niedźwiedziej Grocie. Jej główną część stanowi Kamienna Ziemia, od której prowadzą liczne tunele, z czego część z nich prowadzi na zewnątrz. Główne wejście jest duże i wpuszcza do obozu dużo światła, choć po jego bokach znajdują się ochronne krzewy i drzewa. Nieopodal wejścia znajduje się niewielka skała otoczona trzema stalagmitami: Strzeliste Skały, czyli miejsce, z którego Wieszcz zwołuje ceremonie i zebrania. W dalszej części groty znajduje się niewielki wodospad, zaś woda z niego wpada do sadzawki. Miejsce to nazywa się Brzegami Stawu. Tuż przy wodospadzie znajduje się legowisko Wieszcza, czyli Zębate Ustronie, a po drugiej części są Zaciszne Głazy, czyli legowisko chorych. Jedną ze ścian Niedźwiedziej Groty pokrywają Omszone Stopnie, czyli wystające skały tworzące swojego rodzaju schodki, gdzie mogą wypoczywać bądź spać członkowie Plemienia. Wreszcie w obozie znajduje się jama zwana Miękkimi Półkami, która stanowi domenę matek i kociąt. Legowiska Łowców, Strażników i Nowicjuszów znajdują się w różnych częściach groty. Tereny Plemienia Niedźwiedzich Kłów rozciągają się w Dolinie Sokolich Gór i oddzielone są od terenów Klanu Wichru górskim pasmem, choć obóz, Niedźwiedzia Grota, znajduje się stosunkowo blisko granicy z sąsiadami. Jest on jednak trudny do odnalezienia dla kogoś, kto nie wie, czego i gdzie szukać. Poza częścią Sokolich Gór, ziemie plemienia są mniej więcej po równo pokryte lasami, jak i otwartymi, nieraz częściowo podmokłymi trawiastymi obszarami, na których znajdują się dwa jeziora: Żabi Staw oraz Łuska.
Granica Plemienia Niedźwiedzich Kłów w dużej części przebiega po Sokolich Górach i ich podnóżu, a także z ziemią niczyją na wschodzie.
Ziemie otaczające ziemie Klanu Gromu i Klanu Wichru nie zostały jeszcze dobrze poznane przez nowych przybyszy i nie do końca wiadomo, jakie czają się na nich niebezpieczeństwa. Na północny zachód od Doliny Oka Gór znajduje się niemal równinne, trawiaste dorzecze Suchej Wody, za którą to można znaleźć Gniazda Dwunogów. Tym razem klany rozsądniej wybrały swe ziemie i siedlisko nie leży tuż za granicą jednego z nich, a raczej około czterech godzin drogi w jedną stronę, idąc od Złotych Piasków. Północny wschód od klanowych terenów to Międzyrzecze, czyli w dużej części zalesione ziemie znajdujące się w okolicy dwóch rzek: Gęsiej Szyi i Kamiennego Potoku. Na wschód, za granicą klanu Wichru, rozciągają się Sokole Góry i ich dolina, stosunkowo lesista, a miejscami i podmokła. Niezależnie od tego, w jakim kierunku wyruszysz w poszukiwaniu przygód, uważać musisz nie tylko na dwunogi i drapieżniki, ale i żyjące samotnie koty, które były tu wcześniej od klanów...
Gniazda Dwunogów to klanowa nazwa na to, co samotnicy nazywają miastem, miasteczkiem, osiedlem lub wsią, podczas gdy Plemię Niedźwiedzich Kłów oprócz nazw używanych przez samotników używa jeszcze określenia Miasto Bezwłosych. Po zniszczeniach, jakie dwunodzy spowodowali na poprzednich terenach klanów, nikt nie chciał ryzykować ponownym osiedlaniem się blisko nich, a więc Gniazda Dwunogów znajdują się w dość sporym oddaleniu od miejsca, które klany wybrały sobie do życia: od Żwirowej Ścieżki prowadzącej do Doliny Oka Gór kot przeciętnie idzie tu 4 godziny. Gniazda Dwunogów mieszczą się na północ od Doliny Oka Gór, za rzeką zwaną Suchą Wodą. Największym budynkiem, znajdującym się w centralnej części wioski jest Kościół z wysoką wieżą, przy którym znajduje się cmentarz. Wokół kościoła znajduje się wolna przestrzeń, służąca jako wspólna przestrzeń mieszkańców wsi; jest ona otoczona drogą, wzdłuż której znajdują się budynki. Najbliżej centrum wybudowano duży dworek, najbardziej wystawny budynek w okolicy, nazywany Willą. Pozostałe, porozrzucane wzdłuż drogi budynki to głównie małe, z reguły kwadratowe lub podłużne domki, a za niektórymi z nich są drewniane stodoły; im dalej od centrum, tym mniej budynków i w tym gorszym są one stanie. W trakcie wycieczki po okolicach Gniazd Dwunogów natknąć się można na wiele hodowanych przez dwunogów zwierząt, w tym konie, kozy, owce i kury, a także coś znacznie bardziej dla kotów niebezpiecznego – psy, które często biegają w okolicach osady luzem. Na obrzeżach zaczynają się niewielkie pola uprawne. Kto jest online? Na Forum jest 4 użytkowników :: 1 Zarejestrowany, 0 Ukrytych i 3 Gości Ostatnio zarejestrował się KryształMamy 532 zarejestrowanych użytkowników Nasi użytkownicy napisali 67556 wiadomości Members connected during last 72 hours : Biała Łapa, Brzoza, Błoto, Chaber, Chaos, Daniel, Drobna Łapa, Dymówka, Dzicza Łapa, Głusza, Ignis, Jabłkowa Gałąź, Jałowcowa Łapa, Kasztanowa Łapa, Klonowy, Konwaliowy Sen, Koszatka, Kozi Klif, Kruk, Kryształ, Krzykliwa Łapa, Księżyc., Księżycowa Łapa, Kwitnąca Łapa, Lawenda, Len, Lilia, Malinowa Łapa, Marionetka, Meduza, Mewa, Mirabelkowa Łapa, Modraszkowa Łapa, Motyli Blask, Mroźna Łapa, Mysikrólik, Nektar, Niebo, Niknąca Łapa, Okopcona Łapa, Orzech, Owcze Runo, Pająk, Pieśń, Pliszkowy Dziób, Pnący Bluszcz, Pokrzywa, Poranna Łapa, Pszczeli Pył, Robak, Róg, Rozgwieżdzony Płomień, Rumianek, Ruta, Rwący Strumień, Ryś, Siwa Łapa, Skała, Sowia Gwiazda, Srebrzysty Dym, Srocza Łapa, Świst, Szerszeniowy Rój, Słodka Gwiazda, Słonecznikowa Łapa, Tęcza, Tęczowa Chmura, Tojad, Truskawkowy Świt, Trzcinowy Brzeg, Tygrysica, Ukwiecona Grań, Wapienna Łapa, Wierzbowy Puch, Wieszcz Blasku Księżyca, Wieszcz Promieni Słońca, Wilczy Kieł, Wilk, Wysoka Łapa, Zaćmione Słońce, Zadymiona Łapa, Zamglone Jezioro, Zapadająca Łapa, Zjeżona Łapa, Zroszona Łapa, Żwir, Żyto, Złocista Łapa, Łabędź |
![Nowe posty](https://2img.net/i.imgur.com/HzeK2rT.png) | Nowe posty | | ![Brak nowych postów](https://2img.net/i.imgur.com/M2tIVnk.png) | Brak nowych postów | | ![Forum Zablokowane](https://2img.net/i.imgur.com/M2tIVnk.png) | Forum Zablokowane |
| |