IndeksIndeks  SzukajSzukaj  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  




Witamy na Starlight! Aby dołączyć, załóż konto i podaj swojego Discorda lub napisz do ADMINISTRACJI.

Szybką zmianę konta, linki i informacje o Postaci Miesiąca znajdziesz w pasku bocznym forum.

OGŁOSZENIA

OGŁOSZENIE NR 42 (16 listopada)
OGŁOSZENIA FABULARNE (1 listopada)

SPIS POSTACI został zaktualizowany na listopad.

15 listopada odbyło się losowanie chorób.
→ Zapraszamy do udziału w świątecznej wymianie prezentów!

Obecnie można rozpocząć grę:
  • jako kocię w Klanie Wichru - wolne 2 sloty
  • zapisy na samotników są obecnie zamknięte

POGODA

Dane na drugą połowę listopada:
→ fabularny miesiąc: lipiec
→ 2 księżyc Pory Zielonych Liści (klany) / Pory Ciepłych Wichrów (Plemię)
→ minął 97 księżyc od pożaru
→ rok 1899


W Dolinie Oka Gór dalej praży słońce, ale niekiedy pod koniec dnia powietrze ochładza się burzą. Noce i poranki są ciepłe, a dnie wręcz nie do wytrzymania, duszne i trzymające temperaturę 25-30 stopni w cieniu… jednakże, im dalej w księżyc, tym częściej gdy słońce zaczyna zachodzić, na niebie pojawiają się też burzowe chmury. Kwitnie lipa, żurawina i turzyce, w powietrzu lata wiele owadów, a na drzewach czasem można zauważyć ślady bytowania jeleni, które wycierają sobie o nie swoje rogi.

WŁADZE GRUP


KLAN CIENIA
Przywódca: Szepcząca Gwiazda
Zastępca: Gorejąca Gałązka
Medycy: Miodunkowa Łapa, Niknąca Ważka


KLAN GROMU
Przywódca: Konwaliowa Gwiazda
Zastępca: Pszczeli Pył
Medycy: Owcze Runo, Dzięciola Łapa


KLAN RZEKI
Przywódca: Sowia Gwiazda
Zastępca: Suchy Nos [NPC]
Medycy: Jałowcowy Kolec


KLAN WICHRU
Przywódca: Słodka Gwiazda
Zastępca: Wierzbowy Puch
Medycy: Wieczorna Rosa [NPC], Malinowa Łapa, Wapienna Łapa


PLEMIĘ NIEDŹWIEDZICH KŁÓW
Wieszczowie:
Wieszcz Blasku Księżyca
Wieszcz Promieni Słońca

Zarejestruj się
Nie pamiętam hasła

Administracja

Brak nowych postówKompendium
17 tematów & 28 postów
W tym dziale znajdziesz regulamin, spis administracji i mistrzów gry, wszystkie zasady panujące na forum, informacje na temat uniwersum, fabuły i grup.

Dział Pierwsze kroki ułatwi Ci rozpoczęcie gry na forum - zawiera on poradnik dla początkujących, poradnik tworzenia postaci i FAQ, czyli odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Spis treści foru...
Nie 25 Gru 2022 - 23:43
Światło Gwiazd Zobacz ostatni post
Brak nowych postówGrupy i postaci NPC
19 tematów & 130 postów
W tym dziale znajduje się forumowe drzewo genealogiczne oraz temat do przekazywania wieści pomiędzy klanami. W subforach nazwanych od istniejących na forum grup znajdziesz spisy postaci NPC, archiwum postaci NPC oraz dzieje grup.
Drzewo genealogi...
Nie 17 Lis 2024 - 15:01
Orzechowy Cień Zobacz ostatni post
Brak nowych postówOrganizacja
61 tematów & 1101 postów
Dział poświęcony szeroko pojętej organizacji forum i komunikacji administracji z graczami.

Dział Aktualności zawiera ogłoszenia administracji. W dziale Strefa gracza znajdziesz wszelkie ogłoszenia użytkowników, temat do zgłaszania nieobecności, pytania i propozycje i tym podobne. Możesz tu także poprosić o zmianę imienia, rangi, odblokowanie tematu i tym podobne. Wreszcie znajdziesz tu spis zarezerwowanych galerii i chętnych do prowadzenia sesji, temat do zgłaszania wszelkich błędów na forum czy temat do proponowania lokacji w obozach.
Gwiazdka 2024
Dzisiaj o 22:37
Słodka Gwiazda Zobacz ostatni post

Wprowadzenie

Brak nowych postówZapisy
75 tematów & 1437 postów
Grę na forum rozpoczynamy jako kocię z jednego z dostępnych miotów, postacią z adopcji lub zgodnie z aktualnie otwartymi naborami, na przykład na samotników - i to właśnie tutaj znajdziesz informacje na ten temat. Zapoznaj się z dostępnymi opcjami rozpoczęcia gry, wybierz jedną z nich i zapisz się w odpowiednim temacie, po czym przejdź do tworzenia swojej postaci.
Małe Pajączki
Pon 18 Lis 2024 - 17:28
Szczurołap Zobacz ostatni post
Brak nowych postówKarty Postaci
581 tematów & 762 postów
Wykreowanie swojej postaci i napisanie Karty Postaci to najważniejszy krok w kierunku rozpoczęcia gry na Starlight - zaraz po zapoznaniu się z zasadami panującymi na forum. Przedstaw wygląd i charakter swojej postaci, jej historię, rzeczy, które czynią ją wyjątkową, do tego dopasuj mechaniczne aspekty; gdy dasz znać, że Twoja Karta Postaci jest gotowa, administracja sprawdzi ją w przeciągu 48 godzin, po czym albo otrzymasz prywatną wiadomość z wytycznymi co do poprawek, albo otrzymasz od razu akceptację.
Dzwonek
Dzisiaj o 22:19
DeffoNotRosalie Zobacz ostatni post
Brak nowych postówMechanika
523 tematów & 2095 postów
Tu poznasz całą warstwę mechaniczną forum, na którą składają się: statystyki, punkty doświadczenia i poziomy, polowania, walki, system zdrowia, chorób i ran, wyprawy po medykamenty, czy systemy rozrodu, genetyki i starzenia się.

Dział ten zawiera również Spis Postaci, w którym znajdziesz imiona i wiek wszystkich postaci na forum, i temat Aktywność Miesięczna. Poza tym zgłosisz się tutaj na dostępne eventy, zawołasz Mistrza Gry do swojej rozgrywki, zgłosisz się do pełnienia tej funkcji na forum, poprosisz o należne Twojej postaci punkty doświadczenia czy zgłosisz awans na wyższy poziom.

Z kolei subforum "Informatory" zawiera dane każdej postaci na forum, takie jak: jej statystyki, poziom, cechy i umiejętności, blizny, historia Punktów Doświadczenia i stan wiedzy medycznej, które są aktualizowane przez administrację.
Szukam MG
Dzisiaj o 22:55
Blask Zobacz ostatni post

Klan Cienia

Brak nowych postówObóz Klanu Cienia
48 tematów & 167 postów

Obóz Klanu Cienia znajduje się w lessowym wąwozie u podnóża Koziego Wierchu. Wejście do obozu stanowi osuwisko nazywane Zjeżdżalnią, które prowadzi do centrum obozu, które znajduje się w cieniu pochylającego się nad wąwozem Szepczącego Drzewa. Woda wyżłobiła dwa główne poziomy obozu: z najbardziej wysuniętego Wzniesienia drugiego poziomu przywódca zwołuje ceremonie. Znajduje się tu również Szczelina, stanowiąca legowisko przywódcy Klanu Cienia. Jedna z wąskich odnóg łączy Szczelinę z Korzenną Gawrą - obszerną siecią tuneli o dwóch głównych wejściach, w których znajdują się legowiska terminatorów i wojowników. Korzenna Gawra posiada też tunel, który łączy się z terenami poza obozem, Szumiącymi Drzewami. Na niższym poziomie, tuż pod Wzniesieniem, znajduje się ukryte za berberysem Wgłębienie, w którym mieści się lecznica. Tuż obok znajduje się Puszysty Zakątek: legowisko matek i kociąt, do którego wejście znajduje się pod rokitnikiem i wchodzi głębiej w lessową ścianę. Po przeciwnej stronie obozu, tuż obok Zjeżdżalni, znajdują się Mruczące Mchy, legowisko starszyzny ukryte pod plątaniną gałęzi głogu i berberysu. Wszystkie legowiska są ze sobą połączone tunelami, z których przynajmniej jeden umożliwia przejście - część z nich jest jednak zbyt wąska, by zmieścił się w nich kot. Podłoże obozu jest piaszczysto-gliniaste, porośnięte skąpą trawą, która staje się bardziej obfita w niezacienionych przez Szepczące Drzewo miejscach.
Omyszałki
Dzisiaj o 19:44
Lwia Ścieżka Zobacz ostatni post
Brak nowych postówTereny Klanu Cienia
8 tematów & 113 postów
Klan Cienia osiedlił się na na razie niewielkich, skalistych, ale podmokłych terenach u podnóża Koziego Wierchu, we wschodniej części Międzyrzecza. Mogą pochwalić się oni wyjątkową bliskością do Spienionych Wodogrzmotów, przez który w większości ich terenów słyszalny jest szum tego wodospadu. Połowa ich terenów, w tym ta, gdzie znajduje się obóz, jest porośnięta lasem; drugą połowę stanowi Podmokła Łąka. Ich tereny są obfite w płazy, gryzonie, a także ryby, z powodu sąsiedztwa z rzeką.

Granica Klanu Cienia przebiega z jednej strony od Spienionych Wodogrzmotów, wzdłuż Koziego Wierchu i Koziego Zęba, z drugiej: wzdłuż Kamiennego Potoku, zaś z trzeciej pomiędzy Podmokłą Łąką, a Lepkimi Jodłami.
Mokra Trawa
Dzisiaj o 21:59
Lwia Ścieżka Zobacz ostatni post

Klan Gromu

Brak nowych postówObóz Klanu Gromu
159 tematów & 9689 postów

Obóz Klanu Gromu znajduje się pod niewielką skarpą w środku lasu. Przez sam środek płynie Wzburzona Woda - strumień wypływający z zachodnich szczytów, który spadając ze skarpy tworzy mały wodospad. Tuż nad nim rośnie drzewo mające trzy funkcje. Znajdująca się w nim Wiewiórcza Dziupla służy jako legowisko przywódcy. Gruba gałąź, którą Gromiacy nazwali Liściastym Konarem, to miejsce, z którego przywódca zwołuje klan na ceremonie i zebrania. Wreszcie pod korzeniami drzewa znajduje się obszerna Korzenna Nora, służąca jako legowisko starszyzny i lecznica. Wszystko to znajduje się na lewym brzegu Wzburzonej Wody - zaś na prawym, na który można przeskoczyć bądź przejść przez Kładkę, jest cała reszta legowisk. Na samym środku prawego brzegu można znaleźć stos zwierzyny, czyli Kamienny Krąg. Najbardziej po prawej znajduje się legowisko terminatorów, Drzewna Mordka, którego wejście stanowią dwa zrośnięte ze sobą drzewa. Tuż po lewej od niego widać skupisko krzaków, Gęsty Busz, który jest kociarnią. Najbliżej Wzburzonej Wody znajduje się legowisko wojowników, czyli Głębokie Tunele: nora wykopana w ścianie skarpy. Obóz ma dwa wyjścia: od strony skarpy, gdzie należy się wspiąć, lub przez chaszcze naprzeciwko wodospadu, które zapewniają bezpieczeństwo i prywatność Gromiakom. Cały obóz jest lekko nachylony w dół, na skutek czego woda spływa niżej i nie zalewa obozu.
Nocna Dziupla
Dzisiaj o 23:26
Nocna Łapa. Zobacz ostatni post
Brak nowych postówTereny Klanu Gromu
149 tematów & 9961 postów
Klan Gromu osiadł na lesistych terenach u podnóża Orlich Szczytów, w zachodniej części Doliny Oka Gór. Ich ziemie dość mocno się wznoszą w stronę gór i wędrówka z niższych partii terenów, na przykład okolic Oka Gór do wysoko położonego obozu we Wzburzonej Wodzie może sprawiać pewne problemy, ale przynajmniej dzięki temu terminatorzy i wojownicy mogą wzmacniać swoją kondycję i wytrzymałość. Część ich terenów jest podmokła, ale mimo to całkiem obfita w zwierzynę - głównie gryzonie, na przykład ryjówki.

Granica Klanu Gromu w dużej części przebiega po podnóżu Orlich Szczytów. W pozostałej części Grom wąskim pasmem ziemi niczyjej jest oddzielony od terenów Klanu Rzeki i ma swobodny dostęp do Oka Gór.
Brzeg Oka Gór
Dzisiaj o 23:19
Nocna Łapa. Zobacz ostatni post

Klan Rzeki

Brak nowych postówObóz Klanu Rzeki
115 tematów & 5410 postów

Obóz Klanu Rzeki znajduje się pośród drzew Wietrznego Gaju w jego samym środku. Nad obozem góruje Stare Drzewo, zrzucając swój cień prosto na Łuskę, która stanowi środek obozowiska. Jest to spora, okrągła polanka pokryta krótką trawą z widocznymi prześwitami jasnej ziemi. Pod korzeniami wielkiego drzewa znajduje się głaz zwany Omszoną Skałą z której przywódca zwołuje ceremonie, ale także w którego wnętrzu znajduje się jego legowisko - Kosmaty Kamień. Naprzeciwko legowiska przywódcy znajduje się legowisko wojowników umiejscowione w Kamiennych Szczelinach, a tuż obok niego jest wyjście z obozu. Po jego drugiej stronie w krzewach znajduje się Gniazdo będące kociarnią i tuż obok w dalszej plątaninie krzewów - Cicha Nora, która służy jako legowisko starszyzny. Jest ono połączone wąskim tunelem z lecznicą. Ta znajduje się niedaleko wejścia do legowiska przywódcy, dokładnie po jego prawej stronie i nazywana jest Zielonymi Krzewami. Wreszcie, Trawiasta Nora, legowiska w całości zajęte przez terminatorów są na lewo od Kosmatego Kamienia. Obóz znajduje się w średniej wielkości zagłębieniu, które otoczone jest gęstą plątaniną krzewów, drzew i wszelkiej wielkości głazów. Ściany ziemi pokrytej trawą i mchem nie są strome, jednak i tak stanowią dobrą osłonę przed wiatrem czy atakiem drapieżnika.
Korzenne Języki...
Dzisiaj o 22:53
Blask Zobacz ostatni post
Brak nowych postówTereny Klanu Rzeki
102 tematów & 6060 postów
Klan Rzeki otrzymał od pozostałych klanów dość zróżnicowany teren rozciągający się pomiędzy Okiem Gór, a Świstakowymi Pagórkami. W jego obrębie znajdują się Królicze Brzuchy, cała Gładka Tafla oraz połowa Zimnej Toni - dostęp do trzech jezior tworzy idealne środowisko dla tego klanu. Ponadto Klan Rzeki dzieli z Klanem Gromu Malinowe Chaszcze i Szczypiący Grad. Część ich terenów składa się z łąk, a te bliżej Gładkiej Tafli stają się zalesione.

Granica Klanu Rzeki przebiega po brzegu Oku Gór z jednej strony, w okolicach Zimnej Toni przebiega zaś granica z Klanem Wichru. Kolejna część granicy to ziemie niczyje na końcu Doliny Oka Gór, a wreszcie – wąski pas ziemi niczyjej, za którą mieszka Klan Gromu.
Sztorm
Dzisiaj o 14:50
Konwaliowa Gwiazda Zobacz ostatni post

Klan Wichru

Brak nowych postówObóz Klanu Wichru
141 tematów & 8988 postów

Klan Wichru na swój obóz przy ogromnej skale, we wnętrzu której znajduje się duża jaskinia. Skała ta, nazwana Wilczą Paszczą, stanowi jedną ścianę obozu, podczas gdy z pozostałych stron obóz jest otoczony krzewami i iglastymi drzewami, które zapewniają spokój i bezpieczeństwo. Centrum obozu to Oko Lasu; jest to otwarta przestrzeń, odsłonięta na światło słońca i księżyca. W krzewach otaczających obóz można znaleźć Krzewiasty Przesmyk, przez który można opuścić obóz. Na zewnątrz jaskini znajdują się Zielone Zarośla, czyli obszerne legowisko terminatorów i wojowników, a także Zarośnięty Głaz, czyli część skały, z której przywódca zwołuje Klan Wichru na ceremonie i zebrania. Pod nim znajduje się stos zwierzyny, Norka. W samej Wilczej Paszczy można zaś znaleźć Niedźwiedzią Jamę, czyli leżące blisko wyjścia legowisko przywódcy, a naprzeciwko niej: Skalne Półki, czyli klanową lecznicę. W głębi, po tej samej stronie co Niedźwiedzia Jama, znajdują się zaś Wilcze Zęby, czyli daleka od zgiełku kociarnia. Po drugiej stronie leży legowisko starszyzny, zwane Na Ustroniu.
Zielone Kulki
Dzisiaj o 23:29
Koperek Zobacz ostatni post
Brak nowych postówTereny Klanu Wichru
143 tematów & 8639 postów
Tereny Klanu Wichru rozciągają się po wschodniej części Doliny Oka Gór, granicząc z Sokolimi Górami. W dużej części są zalesione, ale w większości są to rzadkie, słoneczne lasy mieszane, za wyjątkiem Ciernistych Koron i Rysiego Gąszczu. Na ich terenach znajduje się także niewielkie jezioro, Zimna Toń, a także pewna ilość równin i suchych łąk, za którymi przepadają zające i króliki, ulubiona zwierzyna Wichrzaków. Ich ziemie wznoszą się łagodniej w stronę gór, niż tereny klanu Gromu.

Granica Klanu Wichru przebiega częściowo po podnóżu Sokolich Gór, a w okolicy Zimnej Toni graniczą oni z Klanem Rzeki.
Trening Ośnieżon...
Dzisiaj o 23:28
Siwy Dym Zobacz ostatni post

Plemię Niedźwiedzich Kłów

Brak nowych postówObóz Plemienia
126 tematów & 8008 postów

Obóz Plemienia znajduje się w całości w górskiej jaskini, Niedźwiedziej Grocie. Jej główną część stanowi Kamienna Ziemia, od której prowadzą liczne tunele, z czego część z nich prowadzi na zewnątrz. Główne wejście jest duże i wpuszcza do obozu dużo światła, choć po jego bokach znajdują się ochronne krzewy i drzewa. Nieopodal wejścia znajduje się niewielka skała otoczona trzema stalagmitami: Strzeliste Skały, czyli miejsce, z którego Wieszcz zwołuje ceremonie i zebrania. W dalszej części groty znajduje się niewielki wodospad, zaś woda z niego wpada do sadzawki. Miejsce to nazywa się Brzegami Stawu. Tuż przy wodospadzie znajduje się legowisko Wieszcza, czyli Zębate Ustronie, a po drugiej części są Zaciszne Głazy, czyli legowisko chorych. Jedną ze ścian Niedźwiedziej Groty pokrywają Omszone Stopnie, czyli wystające skały tworzące swojego rodzaju schodki, gdzie mogą wypoczywać bądź spać członkowie Plemienia. Wreszcie w obozie znajduje się jama zwana Miękkimi Półkami, która stanowi domenę matek i kociąt. Legowiska Łowców, Strażników i Nowicjuszów znajdują się w różnych częściach groty.
Składzik
Dzisiaj o 21:49
Wieszcz Promieni Słońca Zobacz ostatni post
Brak nowych postówTereny Plemienia
100 tematów & 5916 postów
Tereny Plemienia Niedźwiedzich Kłów rozciągają się w Dolinie Sokolich Gór i oddzielone są od terenów Klanu Wichru górskim pasmem, choć obóz, Niedźwiedzia Grota, znajduje się stosunkowo blisko granicy z sąsiadami. Jest on jednak trudny do odnalezienia dla kogoś, kto nie wie, czego i gdzie szukać. Poza częścią Sokolich Gór, ziemie plemienia są mniej więcej po równo pokryte lasami, jak i otwartymi, nieraz częściowo podmokłymi trawiastymi obszarami, na których znajdują się dwa jeziora: Żabi Staw oraz Łuska.

Granica Plemienia Niedźwiedzich Kłów w dużej części przebiega po Sokolich Górach i ich podnóżu, a także z ziemią niczyją na wschodzie.
Trening Wichury ...
Dzisiaj o 20:33
Wichura Zobacz ostatni post

Ziemie Niczyje

Brak nowych postówZiemie Niczyje
134 tematów & 7239 postów
Ziemie otaczające ziemie Klanu Gromu i Klanu Wichru nie zostały jeszcze dobrze poznane przez nowych przybyszy i nie do końca wiadomo, jakie czają się na nich niebezpieczeństwa. Na północny zachód od Doliny Oka Gór znajduje się niemal równinne, trawiaste dorzecze Suchej Wody, za którą to można znaleźć Gniazda Dwunogów. Tym razem klany rozsądniej wybrały swe ziemie i siedlisko nie leży tuż za granicą jednego z nich, a raczej około czterech godzin drogi w jedną stronę, idąc od Złotych Piasków. Północny wschód od klanowych terenów to Międzyrzecze, czyli w dużej części zalesione ziemie znajdujące się w okolicy dwóch rzek: Gęsiej Szyi i Kamiennego Potoku. Na wschód, za granicą klanu Wichru, rozciągają się Sokole Góry i ich dolina, stosunkowo lesista, a miejscami i podmokła. Niezależnie od tego, w jakim kierunku wyruszysz w poszukiwaniu przygód, uważać musisz nie tylko na dwunogi i drapieżniki, ale i żyjące samotnie koty, które były tu wcześniej od klanów...
Pogórze
Dzisiaj o 22:23
Srebrna Łuska Zobacz ostatni post
Brak nowych postówGniazda Dwunogów
22 tematów & 1248 postów

Gniazda Dwunogów to klanowa nazwa na to, co samotnicy nazywają miastem, miasteczkiem, osiedlem lub wsią, podczas gdy Plemię Niedźwiedzich Kłów oprócz nazw używanych przez samotników używa jeszcze określenia Miasto Bezwłosych.

Po zniszczeniach, jakie dwunodzy spowodowali na poprzednich terenach klanów, nikt nie chciał ryzykować ponownym osiedlaniem się blisko nich, a więc Gniazda Dwunogów znajdują się w dość sporym oddaleniu od miejsca, które klany wybrały sobie do życia: od Żwirowej Ścieżki prowadzącej do Doliny Oka Gór kot przeciętnie idzie tu 4 godziny. Gniazda Dwunogów mieszczą się na północ od Doliny Oka Gór, za rzeką zwaną Suchą Wodą.

Największym budynkiem, znajdującym się w centralnej części wioski jest Kościół z wysoką wieżą, przy którym znajduje się cmentarz. Wokół kościoła znajduje się wolna przestrzeń, służąca jako wspólna przestrzeń mieszkańców wsi; jest ona otoczona drogą, wzdłuż której znajdują się budynki. Najbliżej centrum wybudowano duży dworek, najbardziej wystawny budynek w okolicy, nazywany Willą. Pozostałe, porozrzucane wzdłuż drogi budynki to głównie małe, z reguły kwadratowe lub podłużne domki, a za niektórymi z nich są drewniane stodoły; im dalej od centrum, tym mniej budynków i w tym gorszym są one stanie.

W trakcie wycieczki po okolicach Gniazd Dwunogów natknąć się można na wiele hodowanych przez dwunogów zwierząt, w tym konie, kozy, owce i kury, a także coś znacznie bardziej dla kotów niebezpiecznego – psy, które często biegają w okolicach osady luzem. Na obrzeżach zaczynają się niewielkie pola uprawne.
Stara Stodoła
Dzisiaj o 20:43
Ignis Zobacz ostatni post

Poza fabułą

Brak nowych postówPoza fabułą
6 tematów & 162 postów
Szeroko pojęty offtop, różne dyskusje, a także kącik związany z twórczością i warsztatami, w których zamówisz podpis, avatary czy rysunki.
Ulubione sesje...
Sob 16 Lis 2024 - 12:47
Wawrzyn Zobacz ostatni post
Kto jest online?
Na Forum jest 11 użytkowników :: 7 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 4 Gości Ostatnio zarejestrował się DeffoNotRosalie
Mamy 593 zarejestrowanych użytkowników
Nasi użytkownicy napisali 81206 wiadomości
Members connected during last 72 hours : Barwinka, Białonosy, Blask, Bratek, Brzoza, Burzowa Łapa, Burzowa Łapa., Błoto, Chaber, Chaos, Chmura, Chwast, Czajka, Czapla, Daniel, DeffoNotRosalie, Drobna Łapa, Dyniowa Łapa, Dziczy Szlak, Dzięciola Łapa, Dzwonek, Gacek, Gorejąca Gałązka, Grad, Ignis, Iskrząca Łapa, Jabłkowa Gałąź, Jadowita Łapa, Jerzyk, Jeżynowy Nos, Kacza Łapa, Kasztanowa Kryza, Konwaliowa Gwiazda, Koperek, Koszatka, Kot, Królicze Futerko, Kruk, Kruk., Kryształowa Łapa, Kwitnąca Łapa, Lamparcia Łapa, Lawenda, Leśny Gwar, Lilia, Lis, Lisia Łapa, Lniana Łapa, Lwia Ścieżka, Malinowa Łapa, Meduza, Mglisty Świt, Mgła, Miododajny Bór, Miodunkowa Łapa, Mirabelkowa Łapa, Modraszkowa Łapa, Motyli Blask, Niebo, Niknąca Ważka, Noc, Nocna Łapa., Oleandrowa Łapa, Orchidea, Ośnieżona Łapa, Padalec, Pajęcza Sieć, Pedziwiatr, Pieśń, Plamista Łapa, Pliszkowy Dziób, Pnący Bluszcz, Pomurnik, Poranna Łapa, Promyk, Pszczeli Pył, Pustułka, Ravi, Robak, Roześmiana Łapa, Rozgwieżdżony Płomień, Rozwiana Łapa, Rwący Strumień, Ryś, Senny Mak, Siwy Dym, Skała, Sosnowy Zagajnik, Sowia Gwiazda, Spopielona Łapa, Srebrna Kropla, Srebrna Łuska, Światełko, Światło Gwiazd, Świetlista Łapa, Świszcząca Łapa, Szadź, Szanta, Szczurołap, Szepcząca Gwiazda, Słodka Gwiazda, Tańcząca Łapa, Tęczowa Łapa, temmie, Ukwiecona Grań, Ulotne Wspomnienie, Upstrzona Śliwka, Wapienna Łapa, Wawrzyn, Węgiel, Wężowooki, Wichura, Wierzbowy Puch, Wieszcz Blasku Księżyca, Wieszcz Promieni Słońca, Wilcza Łapa, Wilczy Kieł, Wilk, Wronia Łapa, Wrzos, Wschód, Wysoka Łapa, Zaćmione Słońce, Zapadająca Łapa, Zjeżony Krok, Żmija, Żucza Łapa, Zwiędły Czyściec, Żwir, Żyto, Złocista Łapa, Łaciaty, Łasica

Nowe postyNowe postyBrak nowych postówBrak nowych postów  Forum ZablokowaneForum Zablokowane